https://github.com/rafradek/sigsegv-mvm/blob/master/gamedata/sigsegv/custom_attributes.txt 기준 순서로 작성중 https://sigwiki.potato.tf/index.php/List_of_custom_attributes 현재 적용된 빌드 https://sigwiki.potato.tf/index.php/Entity_Additions 시그엔티티 https://wiki.teamfortress.com/wiki/User:Ultimaximus/override_projectile_type 오버라이드 프로젝타일 표 Q 비슷한 어트리뷰트 끼리 묶고 목차다는게 나을거 같은데 막 흩어져있으니 찾기 귀찮음 기존 어트리뷰트 수정점 "alt-fire disabled" 보조 사격 완벽히 통제(비활성화) "armor piercing" 스파이 장갑 관통 100% 추가 피해 이후로도 적용됨 "paintkit_proto_def_index" 지정된 코드로 워페인트 불러오기 가능 "engy building health bonus" 일회용 센트리에도 적용 "weapon burn time increased" 화상 지속시간 증가가 아닌 화상 지속 시간중 화상 틱 데미지 속도 가속 시그 추가 어트리뷰트 "parachute disabled" 1 고지 도약기 사용불가 "fires milk bolt" N 십자군의 쇠뇌 전용 우클릭시 우유 볼트 발사 N 초마다 재장전됨 "force distribute currency on death" 1 봇 에게 적용되었을시 죽을때 회수된 돈을 떨굽니다. "airblast dashes" 1 압축 공기 분사가 적들을 밀어내는 대신 플레이어를 밀어냅니다. "melee cleave attack" 1 근접공격 사거리내 모든적을 타격 합니다. "extra damage on hit penalty" N extra damage on hit 로 얻은 피해량 증진을 발사마다 N% 감소 시킵니다. "extra damage on hit" N 타격시 마다 피해량이 N% 증가합니다. 최대 200% 증가합니다. 리볼버 전용 "mod teleporter speed boost" 1 텔레포터를 사용하고 4초동안 이동속도 증진을 받습니다. "set turn to ice" 1 처치시 대상의 래그돌을 얼음동상 으로 만듭니다. "can breathe under water" 1 적용시 물 안에서 호흡가능 "cannot swim" 1 적용시 물 에서 수영 불가 "swimming mastery" 1 적용시 수영 속도 25% 빨라짐 "ability doubletap teleport" 작동 안함 "mod ignore resists absorbs" 작동 안함 "scoreboard minigame" 1 적용시 처치시 점수판의 점수를 더 받습니다. 죽을시 점수를 조금잃습니다. "wet immunity" 1 적용시 젖음 먼역 (우유,자라테,물) "ability master sniper" 1-2 헌츠맨 발사 소모 시간 40%/70% 감소(재장전 강화와 동일), 저격소총 줌 소모시간 40%/70% 감소(재장전 강화와 동일) 충전속도 50%/200% 증가. "last shot crits" 1 장탄의 마지막발은 치명타 리볼버 전용 "keep disguise on attack" 1 공격시 변장을 유지 리볼버 전용 "add give health to teammate on hit" 작동 안함 "airblast functionality flags" 압축 공기 분사 작동 플래그 (숫자의 합으로 병용가능) 3 = 대상을 밀어내고 불을 끌수있음 1 - 압축 공기 분사가 대상일 밀수있음 2 - 압축 공기 분사가 불을 끌수있음 4 - 압축 공기 분사가 발사체를 반사 할수있음 8 - 압축 공기 분사가 대상의 가속도를 간섭할수있음 16 - 압축 공기 분사가 대상의 시야를 흔들수 있음 "reverse airblast" 작동 안함 "mod minigun can holster while spinning" 1 미니건 예열동작 마무리 전에도 무기 교체가능 "sapper deploy time" 작동 안함 "kill combo fire rate boost" 0.N 처치 시 공격속도가 N0% 씩 빨라집니다. 3번 까지 중첩되며 처음 처치한 적과 다른 클래스의 적을 처치하면 초기화 됩니다. "mult dispenser rate" N 디스펜서의 체력 회복과 탄약 보급 효율이 N배 증가 합니다. "mvm sentry ammo" N 센트리건의 최대 탄환 탄약수가 N배 증가 합니다. "build small sentries" 1 적용시 크기가 20% 작고 33% 내구도가 적은 필요 업그레이드 금속량이 25% 적은 센트리를 건설합니다. "mult teleporter recharge rate" N 텔레포트의 충전 속도를 조절합니다. 0.5 - 2배 빠르게 2 - 2배 느리게 "disguise as dispenser on crouch" 1 적용시 앉을시 디스펜서로 변장합니다. "ubercharge transfer" N ubercharge ammo 가 적용된 주사기총을 적중시켰을시 사용된 우버의 N% 만큼 적 메딕에게 이전 시킵니다. "teleport instead of die" 0.N 죽음에 처했을때 N0% 확률로 체력 1로 귀환합니다. "mod projectile heat seek power" 360 로켓 유탄 화살 조명탄 등 발사체 들이 유도를 지닙니다. 수치는 초당 추적 강도 입니다. "mod projectile heat aim error" 90 유도 발사체의 최대 인식 각도입니다. "mult dmg vs same class" N 자신과 같은 클래스의 대상에게 피해를 조절 합니다. 0.5 - 50% 피해 저하 2 - 100% 피해 추가 "uber on damage taken" 0.N 적용시 피해를 받을시 3초간 무적 우버상태가 될 확률이 N0% 증가합니다. "mult dmgtaken from melee" N 근접공격으로 받는 피해를 조절합니다. 0.5 - 50% 저항 2 - 100% 취약 "mult crit when health is below percent" 0.N 체력이 N0% 이하 일시 모든 공격이 치명타가 됩니다. "penetration damage penalty" N 관통한 탄환 발사체가 입히는 피해를 조절 합니다. 0.5 - 50% 피해 저하 2 - 100% 피해 추가 "firing forward pull" N 화염방사기에서 화염을 발사하는 동안 N 해머유닛 만큼 밀어내지며 속도 증진을 얻습니다. 서버 최대 이동속도의 영향을 받습니다. "mod soldier buff range" N 솔저 깃발들의 효과 적용 범위를 조절 합니다. 0.5 - 50% 축소 2 - 100% 확대 "mult rocketjump deploy time" N 로켓점프중 무기를 드는속도를 조절 합니다. 0.5 - 2배 빠르게 2 - 2배 느리게 "aoe heal chance" N 적중시 1초간 절단기 광역회복 효과를 (기본 발사속도 X (N / 60))% 확률로 발동 합니다. 발사 속도 0.1초 일경우 600 - 100%, 발사속도 1초 일경우 60 - 100% "crits on damage" N 적중시 3초간 치명타 증진 효과를 (기본 발사속도 X (N / 60))% 확률로 발동 합니다. 발사 속도 0.1초 일경우 600 - 100%, 발사속도 1초 일경우 60 - 100% "stun on damage" N 적중시 적중 대상에게 3초 스턴 효과를 (기본 발사속도 X (N / 60))% 확률로 발동 합니다. 발사 속도 0.1초 일경우 600 - 100%, 발사속도 1초 일경우 60 - 100% "aoe blast on damage" N 적중시 적중 대상에게 헤드샷 폭발(구버전 지속출혈피해)과 2초 스턴 효과를 (기본 발사속도 X (N / 60))% 확률로 발동 합니다. 발사 속도 0.1초 일경우 600 - 100%, 발사속도 1초 일경우 60 - 100% "ubercharge ammo" N 주사기 총 전용 우버게이지 N%를 사용하여 주사기를 발사할수 있습니다. 우버가 없으면 발사 할수없음. "mul nonrocketjump attackrate" N 로켓점프 중이 아닐때 공격속도를 조절 합니다. 0.5 - 2배 빠르게 2 - 2배 느리게 "mult dmg with reduced health" N 체력 비율이 낮아질수록 데미지를 조절 합니다. 0.5 - 최대 50% 피해 저하 2 - 최대 100% 피해 추가 "mult airblast primary refire time" N 압축 공기 분사 사용후 화염 발사 가능까지의 시간을 조절합니다. 0.5 - 2배 빠르게 2 - 2배 느리게 "mod flamethrower spinup time" N 화염 발사기 화염 발사까지의 예열시간을 N 초 추가합니다. "mult airblast cone scale" 작동 안함 "mult sniper charge per sec with enemy under crosshair" N 저격소총 조준 시 적이 크로스헤어에 있을때 충전 속도를 조절합니다. 0.5 - 충전 속도 50% 감소 2 - 충전속도 100% 증가 "arrow mastery" N 활을 발사 할때마다 추가로 화살을 양 옆으로 (N x 2)발 더 발사합니다. (관통시 중앙 화살이 파괴되는 버그) "medic machinery beam" 1 건물을 10% 치료효율 로 치료 할수 있게 됩니다. 수치 가 1 오를때 마다 10%씩 효율이 상승합니다. "mult smack time" N 근접 공격 적중까지 걸리는 시간을 조절합니다. (기본 속도 0.2초) 0.5 - 0.1초 2 - 0.4초 "disable buildings on hit" N 구조물에 적중 시 구조물을 N초 동안 비활성화 합니다. "regenerate stickbomb" 1 울라풀 막대를 재사용 할수있게 됩니다. "custom jump particle" "" 점프 시 지정한 파티클 효과를 발생 시킵니다. rocketjump_smoke - 로켓점프 연기 "custom item model" 아이템의 외형을 지정한 모델로 교체합니다. models/workshop/weapons/c_models/c_golfclub/c_golfclub.mdl - 골프 채 "custom weapon fire sound" 무기의 발사음을 지정한 사운드로 교체합니다. ui/Hitsound_space.wav - 히트사운드 우주 "explosive bullets" N 탄환이 지형이나 대상에게 적중시 폭발 합니다. (기본 로켓의 범위 147)(쉴드를 관통 할 수 없게됨 아닐시 삭제) "mult projectile scale" 발사체 모델의 크기를 조절합니다. 히트박스엔 영향 없음. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "projectile trail particle" 발사체 경로를 따라 파티클 효과를 교체합니다. eyeboss_projectile - 모노큘러스 로켓연기 "explosion particle" 로켓 유탄등 폭발물 발사체 폭발 시 파티클 효과를 교체합니다 heavy_ring_of_fire_fp - 헤비 화룡포 불의 고리 "radius sleeper" 1 패치전 시드니 마취총 헤드샷시 주변 적 자라테 효과 적용 복구 "custom projectile size" 발사체의 히트박스 범위 크기 조절. "can headshot" 1 저격소총 이외의 히트스캔 무기의 헤드샷을 해금 합니다. (리볼버는 앰버처럼 벌어짐) "no damage falloff" 1 거리별 데미지 증가/감퇴 제거 "force damage falloff" 1 거리별 데미지 증가/감퇴 강제 적용 "no reduced damage rampup" 1 거리별 데미지 증가 50% 적용 "reduced damage rampup" 1 거리별 데미지 증가 20% 적용 "dont count damage towards crit rate" 1 무기로 준 피해량이 크리티컬 확률 계산 영향을 주지않음. "cannot be sapped" 로봇에게 적용시 새핑 당하지 않습니다. "item color rgb" 아이템 색깔 지정 (RRGGBB 16진수를 10진수로 풀어쓴 수치 사용) "is invisible" 아이템 투명화 "cannot taunt" 도발 사용 불가. "projectile acceleration" N 발사체 초당 N 해머유닛 만큼 가속 "is miniboss" 1 미니 보스 지정 (거대봇 판정 피 안늘어남) "model scale" N 플레이어/로봇 실제 크기를 조절 합니다. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "cannot upgrade" 1 적용시 업그레이드 불가. "min respawn time" N 최소 리스폰 타임 "always crit" 1 항시 치명타 증진 (핑에 영향받음 꺼질수도있음) "mult firerocket rate" N 센트리건 로켓 발사속도를 조절 합니다. 0.5 - 2배 빠르게 2 - 2배 느리게 "building max level" 1/2/3 구조물의 최대 레벨을 지정합니다. "sentry rapid fire" 1 적용 시 센트리의 회전속도가 빨라지며 포착 후 발사까지 걸리는 시간이 짧아집니다. "building color rgb" 구조물 색깔 지정 (RRGGBB 16진수를 10진수로 풀어쓴 수치 사용) "building scale" N 구조물의 크기를 조절 합니다. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "mult stun resistance" N 자신 에게 적용되는 기절 감속의 지속시간을 조절 합니다. 0 - 완전 면역 2 - 2배 "allow friendly fire" 1 적용 시 프랜들리 파이어가 가능해 집니다. "receive friendly fire" 1 적용 시 프랜들리 파이어로 인한 피해를 받게 됩니다. "cannot headshot" 1 적용 시 헤드샷 불가. "mult crit dmg" N 치명타/소형 치명타 적중시 치명타 데미지 조절 가능. 0.5 - 50% 피해 저하 2 - 100% 피해 추가 "cannot be headshot" 1 적용 시 헤드샷에 면역 "attachment name" 아이템 모델이 부착될 부위 지정 head, eyes, flag 등 적용 가능 "attachment offset" 모델이 부착될 부위에서 좌표 지정 (입력 예시 "4 2 44") "attachment angles" 부착된 모델을 회전 시킵니다. (입력 예시 "25 25 0") "attachment scale" N 부착된 모델의 크기를 조절합니다. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "mod projectile heat aim time" N 유도 발사체의 지속시간을 N초 로 설정 합니다. "projectile gravity" N 발사체에 적용되는 중력을 조절합니다. (기본 플레이어 중력 800) N = 해머유닛 "projectile acceleration time" N projectile acceleration 의 지속시간을 N초 로 설정합니다. "grenade explode on impact" 1 유탄이 지면이나 벽에 닿으면 폭발 합니다. "projectile lifetime" N 발사체가 최대 N초 동안 유지됩니다. "not solid to players" 1 적용 시 플레이어 충돌 판정을 무시합니다. (센트리 버스터와 유사) "is suicide counter" N 적용시 초당 N의 피해를 받습니다. 이 피해는 각종 무적효과를 무시하고 넉백없이 적용됩니다. "always allow taunt" 1 적용시 공중 에서 도발 사용가능 "mult reflect velocity" N 반사된 발사체의 속도를 조절합니다. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "custom kill icon" 처치 시 표기되는 아이콘을 지정 합니다. armageddon - 해골섬 피해 "cannot be upgraded" 1 무기에 적용시 업그레이드 불가. "is dropped weapon" 1 적용 시 무기가 떨어질수 있습니다. "mod projectile heat follow crosshair" 1 적용 시 크로스 헤어를 따라 발사체를 유도 할수 있습니다. "projectile no deflect" 1 적용 시 발사체가 격추/반사 되지 않습니다. "projectile acceleration start time" N projectile acceleration의 가속이 발사 후 N초후 에 시작되게 합니다. "player gravity ballon head" n 적용시 플레이어가 (TF_COND_BALLOON_HEAD) 상태가 적용될때 중력을 조절합니다. 0.5 - 0.5배 중력 2 - 2배 중력 "is force item" 1 아이템 강제 착용 상태 적용 "mult dmg vs giants" N 거대 로봇(붉은 박스) 대상 추가 피해. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "mult dmg vs npc N 모든 중립 대상(할로윈 보스,스켈레톤) 추가 피해. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "mult dmg vs tanks" N 전차 대상 추가 피해. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "custom hit sound" 무기로 상대를 적중 시켰을시 지정한 사운드를 재생합니다. "vo\halloween_merasmus\sf14_merasmus_minigame_duckhunt_bonusducks_03.mp3" - 보 너스 덕 "custom impact sound" 로켓/발사체/총알 이 벽이나 지면 혹은 대상에게 적중했을때 지정한 사운드를 재생합니다. "vo\halloween_merasmus\sf12_found04.mp3" - 매~직 "custom weapon reload sound" 재장전 사운드를 지정한 사운드로 교체합니다. "passtime\ball_intercepted.wav" 패스타임 볼 사운드 - 파일 앞에 "=수치|" 적용 시 데시벨 조절 가능 =120|passtime\ball_intercepted.wav" = 패스타임 볼 사운드 120 데시벨 재생 "no explosion particles" 1 폭발 이펙트, 소리 제거 "override projectile type extra" "투사체이름" 무기 공격 방식을 해당 투사체 발사로 바꿈 - 목록 "mechanicalarmorb" - 합선기 구체 "stunball" - 샌드맨 공 "ornament" - 스카웃 전구 공 "jarate" - 병수도 "madmilk" - 우유 "cleaver" - 식칼 "gas" - 파이로 가스캔 "brick" - 벽돌 (피해 한번 입히는 감자산 투척무기) "repel" - 투척식 압축 공기 분사 (넉백 물 풍선) "breadmonster" - 빵괴물 (적중시 빵괴물이 지속피해 입힘) "spellfireball" - Fireball spell. Only this spells will trigger ShootTemplate blocks; others will not! "spelllightningorb" "spellkartorb" - Explosive KGB Glove from the Carnival of Carnage kart minigames. "spellbats" "spellmirv" - Pumpkin bombs, only works if the owner has spellbook equipped "spelltransposeteleport" "spellmeteorshower" "spellspawnboss" - Summons spectral MONOCULUS. "spellspawnhorde" - Summon skeletons, only works if the owner has spellbook equipped "dmg current health" 0.N 적중시 대상의 현재 체력의 N0%에 해당 하는 피해를 추가로 입힙니다. "dmg max health" 0.N 적중시 대상의 전체 체력의 N0%에 해당 하는 피해를 추가로 입힙니다. "dmg missing health" 0.N 적중시 대상의 잃은 체력의 N0%에 해당 하는 피해를 추가로 입힙니다. "cannot be teleported" 1 텔레포터 사용 불가 "mult medigun range" N 메디건 힐 광선 최대거리를 조절합니다. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "projectile penetration limit" N 발사체 관통 (헤비 제외)의 최대 관통 횟수를 조절합니다 3 - 로봇 3번 관통 "max aoe targets" N 폭발물 과 화염방사기의 발사체 당 최대 타격 대상수를 조절합니다. 4 - 발사체 당 4 명 "add cond on hit" N 적중시 대상에게 N값의 addcond 효과 발동 (https://wiki.teamfortress.com/wiki/Cheats/ko#addcond) - 다중 적용시 256승 으로 추가 적용가능. 예시 : 우버차지 + 치명타 증진 + 버프 배너효과 "5 + 11*256 + 16*65536" = "1051397" "add cond on hit duration" N "add cond on hit"의 효과를 N초 동안만 적용되게 함 "remove cond on hit" N 적중시 대상에게 N값의 addcond 효과를 제거 (https://wiki.teamfortress.com/wiki/Cheats/ko#addcond) "add damage type" N 공격에 데미지 타입을 추가 합니다. - 2 총열 피해 8 화염 피해 64 폭발 피해 128 근접무기 피해 1048576 치명타 피해 만약 속성이 2개 이상일 경우 모든 저항을 계산합니다. "remove damage type" N 공격에 데미지 타입을 제거 합니다. "special damage type" 1-3 사용자 임의로 만들수 있는 커스텀 데미지 타입을 지정합니다. 1~3 슬롯 예시 : "special damage type" 1 적용 후 "보스 특공" 커스텀 설명 적용 "dmg taken mult from special damage type 1" 3 를 보스 봇에 적용시 보스 특공 무기 완성. "dmg taken mult from special damage type 1" 커스텀 데미지 타입 1 으로 받는 피해를 조절 합니다. "dmg taken mult from special damage type 2" 커스텀 데미지 타입 2 으로 받는 피해를 조절 합니다. "dmg taken mult from special damage type 3" 커스텀 데미지 타입 3 으로 받는 피해를 조절 합니다. "mult effect duration" N 음료/병수도/우유/새퍼 등의 효과의 지속시간을 조절합니다. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "effect cond override" N 효과를 주거나 받는것들(봉크,우유,오줌,우버등)을 N값의 addcond 효과로 대체함 (최대 3가지 효과 적용가능 1N + 2N*256 + 3N*65536 = N) "self add cond on hit" N 적중시 자신에게 N값의 addcond 효과 발동 (https://wiki.teamfortress.com/wiki/Cheats/ko#addcond) "self add cond on hit duration" N "self add cond on hit"의 효과를 N초 동안만 적용되게 함 "add cond on kill" N 처치시 자신에게 N값의 addcond 효과 발동 (https://wiki.teamfortress.com/wiki/Cheats/ko#addcond) "add cond on kill duration" N "add cond on kill"의 효과를 N초 동안만 적용되게 함 "special item description" "설명" F를 꾹 누르면 오른쪽에 적혀있는 설명을 뜨게함 "mult flag carrier move speed" N 봇에게 적용시 폭탄 운반시 이동속도를 조절합니다. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "overheal from heal on kill" 1 처치시 회복이 발동할 경우 오버힐이 가능하게됨. "fire input on hit" 적중시 input 명령어를 실행합니다. 대상^인풋명령어^수치 !self^SetHealth^0 - 적중시 그 대상에게 체력 0 적용 - 대상 !self - 적중 대상 !activator - 사용자 자신 !projectile - 발사체 엔티티 예시 1 : "!activator^$AddItemAttribute^weapon spread bonus|.5" 적중시 집탄도 50%추가 를 죽거나 재보급 하기 전 까지 영구적으로 얻습니다. 예시 2 : "!self^$AddItemAttribute^mod_maxhealth_drain_rate|8" 적중시 대상의 무기에 G.R.U 효과를 적용해 체력을 깎습니다. 예시 3 : "!self^SetTeam^1" 적중시 대상을 관전자로 만듭니다. 예시 4 : "!self^$AddItemAttribute^dmg from melee increased|4" 적중시 대상에게 근접무기 취약 300% 을 부여 합니다. "fire input on hit name restrict" player 특정 타겟네임 및 클래스네임을 가진 개체가 "fire input on hit"의 대상이 되지않게 지정 합니다. player - 유저 "mult max overheal self" 작동 안함 "grenade bounce speed" 0.N 유탄과 일부 발사체(화살,식칼 등)들이 벽에 충돌시 튕귑 니다. 튕길 때마다. N0% 만큼의 속도를 유지합니다. "grenade bounce damage" 0.N 유탄이 땅이나 벽에 닿은 상태에도 적에게 충돌시 폭발합니다, 그 상태로 명중시 추가로 피해량 이 N0% 증가합니다. "projectile gravity native" N 화살과 조명탄의 중력을 조절합니다. 0 이 기본 중력입니다. 유탄 과 점착폭탄에 아무 수치나 적용시 중력이 사라집니다. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "grenade no drag" 1 유탄과 점착폭탄이 땅에 닿아도 가속도를 잃지않고 굴러갑니다. "stickybomb stick to enemies" 1 점착폭탄이 적에게 붙습니다. "stickybomb no stick" 1 점착폭탄이 땅에 붙지 않고 굴러다닙니다. "collect currency on kill" 1 처치시 자금을 자동으로 회수함 (스나이퍼 주무기 효과) "override step sound string" 발소리 를 지정된 사운드로 교체 합니다. "stomp player force" N N값 만큼 붙어있는적 을 밀어 냅니다. 수치가 높을수록 멀리 밀칩니다. "stomp player damage" N N값 만큼 붙어있는 적에게 피해를 입힙니다. "reflect keep team" 1 투사체가 반사를 당해도 해당 팀을 유지합니다. "custom wind up sound" 미니건의 예열 시작시 사운드를 재생 합니다. 기본 가운드를 덮어쓰지 않습니다. "custom wind down sound" 미니건의 예열 해제시 사운드를 재생 합니다. 기본 가운드를 덮어쓰지 않습니다. "reflect magnet" 1 적용 시 반사된 발사체 가 반사 시킨 플레이어 에게 조준 됩니다. "stay after regenerate" 재보급 사물함 보급이나 업그레이드 후 아이템 슬롯이 다를경우 그대로 유지합니다. "custom minigun spin sound" 미니건 총열 회전 사운드를 교체 합니다. 사운드가 루프 하게 만들어져 있지 않을시 루프 하지 않습니다. "stomp player time" N "stomp player damage"의 피해를 입히는 간격을 N초 로 설정 합니다. (기본 0.05초?) "arrow hit kill time" N 0 이상 적용 시 화살이 어디든 적중 시에 설정된 시간 이후 화살 및 화살에 적용된 파티클 효과가 사라집니다. "custom projectile size" N 발사체 히트박스 사이즈를 조절 합니다. "mod dispenser cost" N 디스펜서 건설 소모 금속량 을 조절합니다. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "mod sentry cost" N 센트리건 건설 소모 금속량 을 조절합니다. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "penetrate teammates" 1 탄환과 투사체가 팀원에게 방해 받지 않고 관통합니다. (팀원 로켓 먹음 방지) "stomp building damage" N N값 만큼 붙어 있는 구조물에게 피해를 입힙니다. (작동 안할 가능성있음.) "mult debuff duration" 받는 디버프(표식,우유,자라테)의 지속시간을 조절 합니다. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "custom weapon name" 무기의 이름을 임의로 지정합니다. "add cond when active" N 적용 된 무기를 들고있을 시 N값의 addcond 효과 발동. "mult step height" N 걸음의 높이를 조절 합니다. 높을수록 큰 턱을 무시하고 걸어 올라갈 수 있음. (N * 18hu) 18hu = 0.3m "ignore player clip" 1 맵상의 클립 브러시 (투명벽 등)를 무시하고 이동 가능 합니다. "allow bunny hop" N 버니합 활성화 (1 - 자동 버니합, 2 - 수동 버니합) "fire input on kill" 처치 시 input 명령어를 실행합니다. 대상^인풋명령어^수치 수치가 생략된 경우 받은 피해가 수치 입니다. "fire input on kill name restrict" player 특정 타겟네임 및 클래스네임을 가진 개체가 "fire input on kill"의 대상이 되지않게 지정 합니다. "fire full clip at once" 1 모든 장탄을 한번에 사격함 (로켓은 서로 충돌해서 폭발함) "reload full clip at once" 1 모든 장탄을 한번에 재장전 함 (재장전 속도 따로 조절 가능, 재장전 업그레이드 불가) "projectile sound" 발사체 가 발사되었을 시 사운드를 재생 합니다. "burst fire count" N N 발씩 점발사격 을 합니다. 만약 음수 일경우 버튼을 때도 강제로 점발사격을 마칩니다. "burst fire rate mult" N 점발사격의 발사 속도를 조절합니다. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "continous accuracy mult" N 공격을 지속할시 집탄도를 조절합니다. 최대 수치에 도달하는 시간은 "continous accuracy time" 로 결정됩니다. 0.5 - 50% 증가 2 - 100% 감소 "spread penalty" 를 덮어씁니다. "continous accuracy time" N "continous accuracy mult"의 집탄도 수치 에 도달하기 위한 공격 지속 시간을 N초로 설정 합니다. "continous accuracy time recovery" "continous accuracy mult"의 집탄도 수치가 초기화 되기 위한 시간을 N초로 설정 합니다. "duck accuracy mult" N 앉아서 사격할 때의 집탄도를 조절합니다. 0.5 - 50% 증가 2 - 100% 감소 "spread penalty" 를 덮어씁니다. "move accuracy mult" N 이동하면서 사격할 때의 집탄도를 조절합니다. 0.5 - 50% 증가 2 - 100% 감소 "spread penalty" 를 덮어씁니다. "force fire full clip" 1 모든 장탄이 비울때까지 사격합니다. "is extra loadout item" 사용처 모름 "special item description 2" 추가 적인 커스텀 아이템 설명 기재용 "special item description 3" 추가 적인 커스텀 아이템 설명 기재용 "special item description 4" 추가 적인 커스텀 아이템 설명 기재용 "allowed build types" N 허용 시킬 구조물 종류를 지정 합니다. 수의 합은 건물 여러개를 지정합니다. 1 - 디스펜서 2 - 텔레포터 4 - 센트리 건 8 - 새퍼 "max bullet range" 최대 탄환 사거리를 지정합니다 (단위 HU) 18hu = 0.3m "effect add attributes" "move speed bonus|2|fire rate bonus|0.1" 적용된 무기로 addcond 효과(봉크,우유,오줌등)를 부여 받은 대상에게 추가 어트리뷰트를 부여합니다. 우버적용안됨 "medigun passive attributes" 치유 대상에게 어트리뷰트 효과 부여 (예시: "move speed bonus|2|fire rate bonus|0.1" or "move speed bonus|2") "medigun passive attributes owner" 치유시 치유 자 에게 어트리뷰트 효과 부여 (예시: "move speed bonus|2|fire rate bonus|0.1" or "move speed bonus|2") "bullet spread additive" (작동 안함?) "max bullet range" 와 관계 있는듯 "mod projectile heat no predict target speed" 1 유도 발사체의 움직임 예측 기능을 해제 합니다. 매우 느린 유도 발사체를 사용할때 유용합니다. "mult dmg vs airborne" N 폭발로 공중에 뜬 적 대상 추가 피해. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "revive rate" N 메디건의 아군 소생 속도를 조절합니다. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "taunt attack after end" 1 도발이 끝난 상태 거나 도발중에 방해 받아도 도발공격이 발생합니다. "taunt attack time mult" N 도발 공격 속도를 조절 합니다. 0.5 - 0.5배속 2 - 2배속 "projectile spread angle mult" "projectile spread angle penalty"를 사용하거나 발사체 확산 편차가 있을시 편차를 조절합니다. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "damage returns as health" 0.N 가한 피해량의 N0% 만큼 체력을 회복합니다. "no resupply" 1 재보급 사물함 사용 불가 "no damage view flinch" 1 피해를 입어도 화면이 흔들리지 않음 "mult dmg friendly fire" N 팀 한테 가하는 피해량을 조절합니다. 프랜들리 파이어 관련 상황시에 작동합니다. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "disable wrangler shield" 1 센트리 건 랭글러 쉴드 비활성화 "parachute redeploy" 1 고지도약기 무한 재 사용 "mult duck speed" N 앉았을 시 이동속도를 조절합니다. 3은 걷는 속도와 동일합니다. 걷는 속도 이상으로 빨라지지 않습니다. "particle color rgb" N 일부 발사체(들소)효과 의 색을 조절합니다. (RRGGBB 16진수를 10진수로 풀어쓴 수치 사용) 765776 "particle color rainbow" N 일부 발사체(들소)효과 의 색을 순환하는 색으로 바꿉니다. 수치가 높을수록 빠르게 순환 합니다. "ignored by enemy sentries" 1 상대팀 센트리건에게 인식 되지 않습니다. (공격은 받음) "melee airblast Melee reflects projectiles" 1 근접 공격시 투사체를 반사함 (범위 조절 모름) "passive reload" 1 조명탄,석궁처럼 들지않아도 재장전을 함 (몇몇 무기는 더 빨리 장전을 함, 거지포 고장날수있음) "kb fall min velocity" N 낙하 시 넉백,기절,데미지를 입힐수 있는 최소 낙하 가속도를 설정 합니다. 350 = 노업 스카웃 2단점프 해서 내려올시 가속도 언저리 "kb fall radius" N 낙하 시 넉백,기절,데미지를 입히는 범위를 설정 합니다. 생략 시 기본 230. (로켓 범위 147) "kb fall stun time" N 낙하 시 일반 로봇을 n초간 기절 시킵니다. 생략 시 기본 5초 "kb fall force" N 낙하 시 밀어내는 파워를 설정 합니다. 생략 시 기본 300 (1단계 붕붕이 언저리) "kb fall damage" N 낙하 시 입히는 피해량을 설정 합니다. 생략 시 기본 50 "melee grants protection" N 근접무기 적중시 N초간 무적 "arrow snap to next target radius" N 화살이 관통 할때 적이 처치 되지 않았으면 N 범위 내 가장 가까운 다른적을 향해 전이 됩니다. 기본 설정 범위 1000 (해머 유닛) "arrow snap to next target angle" N "arrow snap to next target radius" 작동시 화살의 최대 꺾일수 있는 각도를 지정 합니다. 360 = Max? "mult credit collect range" N 자금 회수 범위를 조절 합니다. 스카웃은 4배의 수치를 지닙니다. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "health from credits" N 자금 회수 시 추가로 체력 N을 더 얻습니다. "mult bleeding delay" 출혈 지속 시간 중 출혈 틱 데미지 속도를 조절합니다. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "mult bleeding dmg" 출혈 데미지를 조절합니다. 0.5 - 0.5배 2 - 2배 "grenade bounce speed xy" N (고장난듯 뭘넣어도 속도가 0 이됨) "grenade bounce speed" 를 기반으로 한 속도 에 추가로 수직 으로 튀는 속도를 조절함 "not solid" 1 모든 충돌이 꺼집니다. (중력으로 맵 밑으로 떨어짐 조종불가 노클립판정) "dmg taken from self reduced" N 자가 피해량 조절 0 - -100%, 1 - 0%, 2 - +100% (넉백 영향 줌) "ignored by bots" 1 봇이 무시합니다. "custom weapon id" 무기의 ID코드를 지정합니다. 이거 뭐할때 쓰는걸까요?? "add attributes on hit" "move speed bonus|0.3|2|head scale|3|2" 적중 시 어트리뷰트를 적중 대상에게 부여 "add attributes on kill" N 처치 시 어트리뷰트를 자신 에게 부여 "self add attributes on hit" N 적중 시 어트리뷰트를 자신 에게 부여 양식: 어트리뷰트|수치|지속시간|어트리뷰트|수치|지속시간 ... "mod projectile heat aim start time" N 유도 발사체로 설정 되어있을시 발사후 몇초뒤에 유도를 시작 할지 지정. 1 = 1초뒤 유도 시작 "move speed as health decreases" N 체력비율이 낮아 질수록 이동속도가 빨라짐. 2 = 2배속 "no self effect" 1 자가피해로 인한 상태이상을 받지 않음 (보스턴 깡패, 소도륙 충전 화상 등) "reset arrow hits on bounce" 1 화살이 튕겨도 이미 맞은 대상에게 피해를 입힐 수 있음 "grenade bounce speed"이나 "arrow target bounce speed" 가 필요함 "arrow target bounce speed" N "cannot pickup spells" 1 할로윈 스펠 줍지 못함 "mult max health" N "add spread" N "always allow disguise" 1 항상 변장이 가능해짐 "always allow cloak" 1 항상 은폐가 가능해짐 "always allow teleport" 1 항상 텔레포터를 사용 할 수 있음 "destroy buildings on death" 1 사망 시 건물이 모두 파괴됨 "sentry bullet weapon" "sentry rocket weapon" "custom sentry model" "custom dispenser model" "custom teleporter model" "mult sentry rocket ammo" N 센트리건의 최대 로켓 탄약수가 N배 증가 합니다. "midair accuracy mult" N "add damage per target" N "projectile detonate time" 발사체 자동 폭발 시간 // "mult afterburn delay" N "custom view model" "mult dmg while midair" N "hidden string attribute 1" N "hidden string attribute 2" N "hidden string attribute 3" N "hidden string attribute 4" N "medigun keep charged effect" 1 메디건의 우버차지가 끊기더라도 메디건 우버차지의 지속시간 동안 유지 됨 "ignores other projectiles" 1 모든 투사체를 통과 시킴 "weapon always gib" 1 해당 무기로 처치 시 항상 시체를 분해 시킴 "weapon never gib" 1 해당 무기로 처치 시 절대 시체를 분해 시키지 못함 "always gib" 1 사망 시 항상 시체가 분해 됨 "never gib" 1 사망 시 절대 시체가 분해되지 않음 "sapper sap allies" 1 아군에 전자교란기 부착 가능 "custom sapper model" "custom sapper sound" "no clip" 1 노클립 활성화 "arrow ignite" 1 항상 화살이 불 붙어있음 "use original class weapon animations" 1 다른 클래스의 무기를 사용 시 해당 클래스의 애니메이션을 적용 함 "mult dmg before distance" N "mult dmg before distance specify" N "mult_item_meter_charge_rate 2" N "clip size upgrade atomic 2" N "charge recharge rate increased 2" N "mult sentry rocket projectile speed" N "max ammo primary mult" N "max ammo secondary mult" N "minigun full movement" 1 미니건 예열과 사격시 앉은 도중에도 이동 가능 "use original class player animations" 1 "crit on cond" N 치명타 피해 적중 시 대상에게 해당 addcond 효과를 적용시킴 "minicrit on cond" N 소형 치명타 피해 적중 시 대상에게 해당 addcond 효과를 적용시킴 "add attributes when active" "move speed bonus|2|damage bonus|2" 적용 된 무기를 들고있을 시 해당 어트리뷰트가 적용 됨. "radial cond" N 적중 시 자신에게 발동하는 addcond, 어트리뷰트 효과를 N값 만큼 범위로 적용 시킴 "mult explosion radius direct hit" N "buildings cannot be sapped" 1 건물이 새핑 당하지 않음 "mult dmg direct hit" N "explosion particle on direct hit" N "cannot upgrade bomb" 1 폭탄 업그레이드를 하지 못함 "max ammo primary additive" N "max ammo secondary additive" N "sentry toolbox model" "dispenser toolbox model" "teleporter toolbox model" //미공개 빌드 (추정) 어캐쓰노 나중에 추가 예정